LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

增加了体力条,体力条被击穿前怪不会有硬直,即你攻击它时它依然可以对你进行攻击。……一个蹦床陷阱,本意作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

值得一提的 2005 年接受 IGN 采访时,导演组沃卓斯基姐妹就曾将电子游戏视为黑客帝国系列的未来……但愿这次真的。4.……值得注意的,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/steam/game/530950

《巨塔57》 一款复古风格的快节奏射击游戏,游戏中团队协作就跟弹夹容量一样重要。……《巨塔57》一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家的竞技性回合制策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,1v1和2v2的回合制战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家的竞技性回合制策略游戏,特色包括:回合制策略 -

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的

摇滚之神(God of Rock)

indienova.com/game/god-of-rock

《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的 1V1 比赛中。……- 你的舞台整个宇宙——分布于宇宙各处的 8 个动感舞台上,控制 12 名风格迥异的角色进行战斗。……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/steam/game/786420

奇幻世界的背景设定,明亮的卡通画面风格,日夜效果的转换,让玩家驾驶有特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们的目标星辰大海……战斗中的射击和命中模拟真实的弹道效果;15个港口和3个内陆城市;27种海船,27种飞艇;168种船舶配件;9种升级建筑……;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器;其他快捷键可在系统菜单

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

目前游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。目前暂且关闭3天左右的测试。……已申请用户2017年8月5日晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……的路径选择不太自然的问题,玩法有些单一、缺乏足够的策略性,有时玩家躲起来时会看到AI呆在原地停止运动,且玩家AI

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……可能有人会想,STOP4FUN这样的游戏干嘛要把核心机制交给物理?……我们设计之初就必须假设如果没有足够的吸引力,无论奖励上的还是可玩性上的,玩家们更宁愿自High,当你无法多人机制上去鼓励玩家参与多人交互

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)